Istilah Istilah Dalam Animasi

 


Sebelumnya kita telah  membahas ide dasar tentang apa itu animasi, namun sebelum mempelajari lebih lanjut mengenai animasi, penting untuk memahami kosakata dan istilah khusus yang digunakan dalam industri animasi dan pembuatan film.

Istilah-istilah ini akan sering muncul, jadi kita harus mengetahui apa saja istilah istilah di dunia animasi. Berikut ini penjelasan singkat mengenai istilah istilah di dalam animasi.

 

Timeline

Timeline adalah bagian dari perangkat lunak animasi yang menampilkan progres animasi dari waktu ke waktu.


Frame rate

Frame rate  adalah kecepatan di mana gambar-gambar itu ditampilkan. Biasanya dinyatakan sebagai "frame per second" atau FPS. Jadi jika animasi dibuat dan diputar ulang pada 24fps, itu berarti setiap detik video menampilkan 24 gambar diam yang berbeda.

 

Working on one’s and two’s

Working on one’s and two’s adalah istilah yang digunakan dalam animasi yang digambar tangan. Pengerjaannya berarti membuat gambar baru di setiap frame animasi. Working on two’s berarti menahan setiap gambar untuk dua frame, jadi satu detik animasi pada 24 frame per detik hanya akan menjadi 12 gambar, bukan 24.

 

Shots & scenes

Biasanya dalam pembuatan film, istilah 'shot' mengacu pada gambar di antara suntingan kamera, sedangkan "scene" adalah semua pemotretan dan dialog yang terjadi di lokasi tertentu selama blok waktu yang berkelanjutan.

Dalam animasi, bagaimanapun, kita sering menggunakan istilah 'scene' dan 'shot' secara bergantian. Ketika kita berbicara tentang scene/shot, kita sering merujuk pada satu potongan animasi kontinu tertentu di antara potongan kamera.

 

Key frame, breakdown, dan in-betweens

Key frame, breakdown, dan in-betweens adalah istilah penting, tetapi artinya sedikit berbeda tergantung pada jenis animasinya.

Dalam animasi yang digambar tangan, keyframe  adalah pose penting utama yang menentukan pergerakan dari gambar. Breakdown muncul di antara keyframe dan menentukan gerakan dari keyframe ke keyframe. Inbetwen adalah semua frame yang ada di antaranya untuk memuluskan gerakan.

Dalam 3D, keyframe adalah setiap posisi pada timeline di mana animator telah menentukan posisi karakter. Inbetwen adalah semua frame yang ditafsirkan komputer atau secara otomatis dihasilkan untuk memindahkan karakter dari keyframe ke keyframe.



 

Timing, spacing, easing

Timing, spacing, easing adalah istilah yang terkait erat.

Timing berarti jumlah frame yang akan digunakan untuk sebuah gerakan. Spacing adalah jumlah perubahan yang terjadi di antara setiap frame. Mengurangi jarak, membuat objek lebih lambat, sementara meningkatkan jarak membuatnya terlihat lebih cepat.

Dalam animasi digital, easing adalah bagaimana spasi dikontrol, biasanya melalui grafik gerak pada timeline.


Onion skinning

Saat membuat animasi, fitur ini sangat berguna untuk dapat melihat lebih dari satu frame dalam satu waktu.

Dalam animasi tradisional hal ini dilakukan dengan memiliki beberapa gambar di atas meja yang memiliki cahaya di dalamnya, tetapi dalam program animasi modern sering ada fitur yang disebut onion skin. Ini memungkinkan Animator  melihat representasi semi-transparan dari frame di belakang atau di depan frame yang sedang dikerjakan.



Compositing

Compositing adalah proses menempatkan semua potongan individu dari sebuah adegan bersama-sama untuk menciptakan output visual akhir.

Mulai dari latar belakang, beberapa karakter, dan beberapa pemandangan yang semuanya dikembangkan secara terpisah. Pengomposisian adalah bagaimana semua bagian itu disatukan menjadi satu adegan.

 

Komentar

Postingan Populer