Istilah Istilah Dalam Animasi
Sebelumnya kita telah membahas ide dasar tentang apa
itu animasi, namun sebelum mempelajari lebih lanjut mengenai animasi, penting
untuk memahami kosakata dan istilah khusus yang digunakan dalam industri
animasi dan pembuatan film.
Istilah-istilah ini akan sering muncul, jadi kita harus mengetahui
apa saja istilah istilah di dunia animasi. Berikut ini penjelasan singkat mengenai
istilah istilah di dalam animasi.
Timeline
Timeline adalah bagian dari perangkat lunak animasi yang
menampilkan progres animasi dari waktu ke waktu.
Frame rate
Frame rate adalah kecepatan di mana gambar-gambar itu
ditampilkan. Biasanya dinyatakan sebagai "frame per second" atau FPS.
Jadi jika animasi dibuat dan diputar ulang pada 24fps, itu berarti setiap detik
video menampilkan 24 gambar diam yang berbeda.
Working on one’s and two’s
Working on one’s and two’s adalah istilah yang digunakan dalam
animasi yang digambar tangan. Pengerjaannya berarti membuat gambar baru di
setiap frame animasi. Working on two’s berarti menahan setiap gambar untuk dua
frame, jadi satu detik animasi pada 24 frame per detik hanya akan menjadi 12
gambar, bukan 24.
Shots & scenes
Biasanya dalam pembuatan film, istilah 'shot' mengacu pada gambar
di antara suntingan kamera, sedangkan "scene" adalah semua pemotretan
dan dialog yang terjadi di lokasi tertentu selama blok waktu yang
berkelanjutan.
Dalam animasi, bagaimanapun, kita sering menggunakan istilah
'scene' dan 'shot' secara bergantian. Ketika kita berbicara tentang scene/shot,
kita sering merujuk pada satu potongan animasi kontinu tertentu di antara
potongan kamera.
Key frame, breakdown, dan in-betweens
Key frame, breakdown, dan in-betweens adalah istilah penting,
tetapi artinya sedikit berbeda tergantung pada jenis animasinya.
Dalam animasi yang digambar tangan, keyframe adalah
pose penting utama yang menentukan pergerakan dari gambar. Breakdown muncul di
antara keyframe dan menentukan gerakan dari keyframe ke keyframe. Inbetwen
adalah semua frame yang ada di antaranya untuk memuluskan gerakan.
Dalam 3D, keyframe adalah setiap posisi pada timeline di mana animator telah menentukan posisi karakter. Inbetwen adalah semua frame yang ditafsirkan komputer atau secara otomatis dihasilkan untuk memindahkan karakter dari keyframe ke keyframe.
Timing, spacing, easing
Timing, spacing, easing adalah istilah yang terkait erat.
Timing berarti jumlah frame yang akan digunakan untuk sebuah
gerakan. Spacing adalah jumlah perubahan yang terjadi di antara setiap frame.
Mengurangi jarak, membuat objek lebih lambat, sementara meningkatkan jarak
membuatnya terlihat lebih cepat.
Dalam animasi digital, easing adalah bagaimana spasi dikontrol, biasanya melalui grafik gerak pada timeline.
Onion skinning
Saat membuat animasi, fitur ini sangat berguna untuk dapat melihat
lebih dari satu frame dalam satu waktu.
Dalam animasi tradisional hal ini dilakukan dengan memiliki beberapa gambar di atas meja yang memiliki cahaya di dalamnya, tetapi dalam program animasi modern sering ada fitur yang disebut onion skin. Ini memungkinkan Animator melihat representasi semi-transparan dari frame di belakang atau di depan frame yang sedang dikerjakan.
Compositing
Compositing adalah proses menempatkan semua potongan individu dari
sebuah adegan bersama-sama untuk menciptakan output visual akhir.
Mulai dari latar belakang, beberapa karakter, dan beberapa
pemandangan yang semuanya dikembangkan secara terpisah. Pengomposisian adalah
bagaimana semua bagian itu disatukan menjadi satu adegan.
Komentar
Posting Komentar